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谈谈黑神话悟空

最近停更了一段时间,主要是我最期待的国产单机游戏《黑神话悟空》在8月20日上线了,我已经玩了 70 多个小时,并已经完成了全成就,三周目(就是打了3遍),应该还会继续玩下去;这个游戏在2020年开始就影响着我,所以我想以我的视角来讲一下这个游戏。

可能会包含游戏内容的剧透

2020年 的第一支预告片

2020 年 8 月 20 日,游戏科学发布了第一支预告片。当时就像是一颗重磅炸弹,在国内外都引起了巨大的轰动。第一天1小时的 b 站播放量就超过了 1000 万次。

如今这支预告片的播放量是 6000 万次,第一支预告片 B 站地址

在很早以前我也是单机游戏爱好者,我非常喜欢玩 《塞尔达传说》,《刺客信条》,虽然玩的不多,但很羡慕国外有做出 3A 大作。

这只 13 分钟的预告,我第一次看的时候,就心中各种牛逼,各种震撼。当小妖怪出现巡山的场景,当玩家从金蝉变身出现时,当小妖怪说:"有个毛脸和尚闯进来",当土地公公出现的时候,当唢呐声响起的时候,就太有那味了。当最后云宫迅音响起的时候,我全身鸡皮疙瘩都起来了,甚至有一点热泪盈眶,没错这就是我儿时看的西游记,我心中想成为的那个齐天大圣。毫无疑问这就是未来几年,我最期待的国产单机游戏了。

这个预告片以后,同时出来的还有一个视频,是一个 b站up主芒果冰的视频 对话《黑神话:悟空》创作团队——当一群取经人重新上路 ,讲了公司,游戏科学是什么团队,背后他们为什么要做这个游戏的故事,以及里面的主创 卡总,杨奇。之前他们也做过西游题材,在腾讯做《斗战神》,但在各种因素下,并没有成功,如今他们有了新的理解,并在新的团队又再次上路了。其实他们是因为团队太小,这个视频只是想提高一下知名度,并招到一些用户"同理性"的人才。

这个视频我强烈建议去看下

而我从关注游戏,也渐渐关注了,卡总,杨奇的微博,开始关注一些优秀的取经人们;

同时,在 B站 出现了另一波视频,叫 reaction 视频,就是很多人看游戏预告片,然后发表自己的看法,此时就会产生和观众的共鸣;不仅仅是在国内,还有很多国外的 reaction 视频,比如某个游戏测评主播对于这个预告片的 reaction,他直呼这个游戏宣传片做的太好以至于认为这个游戏是假的。

而从这一刻我喜欢上在 B站 看 reaction 视频,看不同的人对于黑神话悟空预告片的不同看法,这可能就是一种民族自豪感。其实真正优秀的产品,是会被所有人接纳的。

后续的预告片

后面游戏科学都会在每年的8月20日发布新的预告片,也会在春节的时候发一些新春祝福视频,来回报项目的进度。我就挑一些我认为有意思的讲一下;

UE5 演示,秀技术

2021年8月20日 12分钟UE5实机测试集锦

其实游戏引擎对于游戏来说非常重要,他们将老的 UE4 升级到 UE5 ,不仅仅是为了提升性能,而是 UE5 的很多新特性,能够让他们在美术表现上有更多的可能性。而又一些新的技术,比如光追,雪地,光照等效果在预告片里面大秀。甚至一些游戏开发的 reaction 也在夸赞里面技术的牛逼。

剧情与人物,秀叙事与音乐

2022年8月20日 黑神话悟空 6分钟实机剧情片段 一首《戒网》以及里面的剧情,让玩家感受到了中国传统文化的魅力,以及音乐的优美。真人故事短片《你怎么看上他的》 (这个预告片主要是想让玩家放平心态);预告片会有一些道家佛家的台词,还有一些原创,以及《敢问路在何方》等老歌。都让我无限期待这个游戏。

我的游戏体验与感悟

我已经通关游戏;游戏的,剧情,场景,动画,角色塑造,战斗,可玩性,音乐,都是世界最顶尖的,有几项甚至能够超同行好几个level,真正是做到了过硬的品质,而它的售价却只有 298。不仅仅是物超所值了,就感觉他们在做慈善了。

过场动画,剧情与音乐

这个是黑神话悟空特有的,黑神话悟空有6个章节,每个章节的结尾的动画叙事方式都不一样;游戏公司甚至请了不同的团队来续写,也可以看到像阿凡提那样的定格动画;很有点当年《中国奇谭》的感觉;而很多国内外的主播,对这个评价超高。

我一直觉得《舌尖上的中国》和《中国奇谭》同样也是文化输出类产品

而动画的剧情大部分和每个章节都有一定的联系,也有一些天马星空的禅学故事;如果有兴趣的可以每个去看下,但我还是建议玩游戏的时候看更有感觉:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep835814

我个人非常喜欢 第 二,三,四 章节的动画。

第二章的动画讲的是一个寓言故事,其中的2次反转让人不寒而栗,最后那段灵吉菩萨的独白,让我们陷入沉思。黑神话的故事,它永远让你分不清善恶美丑,而第三章的过程动画,更是绝,它从人性善恶论的经典议题,它甚至告诉你,有些事是无需证明的,第三章动画的高潮在配上那首 《屁》,哇塞太赞了,让我有这样震撼的还是《电锯惊魂1》里面最后反转的桥段,那首 《Hello Zepp》 响起的瞬间。

OMG,这 2 段动画,我觉得都可以去提名奥斯卡最佳动画短片了;但最重要的还是它的寓意,不看一些剧情解析是真的无法理解它的深意,而它所表达的深层含义,更是让我们能细细品味。我想这就是电影,动画,甚至游戏的魅力吧。有兴趣的可以看2位up主对于第二,三章动画的剧情解读:

而第四章的动画,那就是一个凄美的爱情故事,剧情虽然不深但非常感人,而我这里要提的它的配乐《勿听》的男女合唱,OMG,太感人了;其实里面的桥段没有什么台词,讲述的是八戒被贬下界并与蜘蛛精相恋但最终无法完满的爱情故事;我看了大部分国内外的 reaction 视频,甚至不少国外主播都能看哭。这首歌和 《屁》在我心中是黑神话悟空 2 首最佳音乐。

顺便说一句,里面的歌曲都是游戏主创,卡总亲自操刀的。果然厉害的人,做什么都是厉害的。

说回音乐,还有几个我特别喜欢的,第二章开场的陕北说书,以及最终宣传片,不白的战斗音乐 里面电子乐念经,一个宣传了中国文化,一个结合了现代音乐,都让人印象深刻。

虽然他们用了西游的题材,但并没有过度消费西游的一些元素,在音乐方面,2 个比较著名的音乐,《敢问路在何方》 以及 《云宫迅音》 都只用了一次,其中 《敢问路在何方》进行了一些改编,并请到了老一辈艺术家杨洪基;就放一个录制花絮,感受一下: https://www.bilibili.com/video/BV1hbsUeyEDv;

除了以上这些,还有很多背后的故事,而黑神话悟空大部分音频都是,8082audio 制作的,我找到了最近团队的采访:https://www.bilibili.com/video/BV1e5xjeZEeG

角色塑造 - 影神图

前面我有提到,芒果冰的最初采访,主创们对于齐天大圣与西游记也有自己独到的理解,也是电影一代宗师里面的依据台词,"修炼是从见自己,见天地,到见众生"。;对于诸天神佛到地下的在野精怪都希望能够打造有血有肉,并能立的住脚的故事。

所以,他们做了一件我至今都觉得不可思议的壮举,黑神话给每个人物,小妖,头目,妖王都附上了影神图,每个影神图有他们的肖像,背景故事,以及一首诗;而且支持9种语言;https://meethigher.top/blog/2024/black-wukong-youji/

虽然黑神话悟空有那种 boss rush 的味道,(就是怪太多了);不过每个妖股基本都不是同一个模型,且每个妖怪没有都有自己的故事,有时候可能突然蹦出一个怪,会觉得好奇,它是谁,它为什么在这里,此时看下影神图就知道了。甚至很多支线,人物关系,都可以在影神图里面读到。

文化影响与输出

它是用虚幻5引擎开发的,其中美术效果,动作捕捉,光影效果,物理效果,环境互动,都达到了国际一线的水准。更重要的是它内部很多场景都是实景扫描的;而虚幻引擎的资产库其实没有中国大部分寺庙的建筑,但他们的美术总监杨奇做到了花了2年去各个实景扫描建筑,并最终呈现在游戏中。不仅仅是建筑文化,还有文献,文物,文字等也都是参考了大量真实存在的历史资料。还有陕北说书,木偶戏,等其他文化遗产。

我感觉杨奇才能称之为设计师,或者艺术家

我记得我们这一代小时候就是看西游记长大的,随着信息时代的快速发展,这个游戏可能会成为下一代的文化符号。

不仅仅是国内,在国外,很多人仅仅知道 《七龙珠》,但不知道 七龙珠 的原型就是参考 孙悟空 的。这几年随着 黑神话悟空 的预告片发布,国外很多人都知道了孙悟空,并开始了解西游记。甚至有直播看西游记和了解文化历史的,就是为了能够玩游戏的过程中没有障碍。而最近的山西,因为黑神话更是成了热门景点。

再推荐一个文化解析向的视频:中国文化传出去了吗?黑神话传播真相硬核解析

发售数据

游戏是 2024 年 8 月 20 日上线的,其中预购人数 120 万份,一周内 stream 的效率突破 1000 万份,第一个月销量突破 2000 万份;国服单价是 298,不同服的单价不同,美服会贵一些。现在1个月的已经到了 40 个小目标了。

由于这款游戏的火热,全世界的人都在玩,其中在 8月22日,那天 stream 在线人数最高达到了 236 万,是同时在线人数第二多的游戏(第一是 吃鸡)。

stream 是国外的游戏在线平台

发售日当天A股多家游戏公司股价大涨,发售一个月以后开发公司的预估市值已经超过了游戏巨头育碧。

其他

因为我收藏的内容比较多,有些内容我讲也不一定讲的全大家感兴趣,所以我挑了一些我比较感兴趣的点,和对应的视频;

卡总和杨奇的采访,这个谁都能看一下。

还有一些我觉得比较好的,是一些,比如战斗,剧情什么的,不都也都是一些人做的优秀二创,;

最后想说的

其实"悟空"的本身就是 "悟出空性,打破冥顽",在我看来,这款产品就是"悟空",而他们的开发商游戏科学,就是"取经人"。他们的成功证明了很多事,也没有证明什么,因为他们仅仅只是发了一些预告片,发布了一个产品,只是默默用他们的行动一步一个脚印回应了玩家们的期待。

如今在这个浮躁的市场环境下,真正用心做一个产品的人越来越少。更多是的商业算计,而不是关注用户真正的需求,我见过很多好的游戏,产品慢慢走向没落,也见过很多大厂不断的在做一些恶劣模仿,不断的出一些垃圾产品。

就像敢问路在何方里面唱的,斗罢艰险又出发,其实每一步路都是充满艰险的,而我们需要时刻谨记,敢问路在何方,路在脚下。

由于本片的视频有点多,如果有时间的话可以只看下下面三个: